<code id='02EFBD1C4B'></code><style id='02EFBD1C4B'></style>
    • <acronym id='02EFBD1C4B'></acronym>
      <center id='02EFBD1C4B'><center id='02EFBD1C4B'><tfoot id='02EFBD1C4B'></tfoot></center><abbr id='02EFBD1C4B'><dir id='02EFBD1C4B'><tfoot id='02EFBD1C4B'></tfoot><noframes id='02EFBD1C4B'>

    • <optgroup id='02EFBD1C4B'><strike id='02EFBD1C4B'><sup id='02EFBD1C4B'></sup></strike><code id='02EFBD1C4B'></code></optgroup>
        1. <b id='02EFBD1C4B'><label id='02EFBD1C4B'><select id='02EFBD1C4B'><dt id='02EFBD1C4B'><span id='02EFBD1C4B'></span></dt></select></label></b><u id='02EFBD1C4B'></u>
          <i id='02EFBD1C4B'><strike id='02EFBD1C4B'><tt id='02EFBD1C4B'><pre id='02EFBD1C4B'></pre></tt></strike></i>

          命召开发枯竭了前I唤W组者系列创意使

          时间:2025-05-14 21:41:28人气:5编辑:zdf

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          相关资讯
          热门频道

          精彩推荐

          热门标签

          百科 焦点 娱乐 休闲 综合 热点 探索 时尚

          Copyright © 2018-2023 语创云栈 All Rights Reserved. XML地图语创云栈